一ヶ月以上更新をサボっていました

公私のうちの公の方が忙しかった+リフレッシュなんたらで
色々すっぽかして遊びほうけていました!
ってのは冗談で、ある程度は作業していますよ。

地味に裏側でこそこそ動いていますが、
またそれっぽい環境が整ったら発表しましょう。

改めて、絵の難しさに四苦八苦しています……。

・お前大胸筋つきすぎだろ……
・肩幅、広ッ!
・なんでパースなんて力量にないことをしようと云々。

など、かなり躓いていますが可愛く描けているかと思います。

今まで2面がアホ枠だったけど、
今回は今まで自分が描いた絵の中では一番可愛いかも知れません。
という、ハードルを上げようかと思いましたが、
自分の絵に可愛いモノがあったのかが疑問です。

乙部本人は愛でています。

今までで一番可愛いのはアルマジロ『ごむまりちゃん』だと思います。
砂漠キャラは他が濃い所為で一番地味になっちゃいましたが。
『ちらら』とか、『はおー』とか、『アホ』とか、
基本的に2作目は全員好きですね。

ああ、あと HTMLCSS を修得しました!

やったね!
って事で、勝手にHP改装します。
どうせ、人来ないんでいいです。
自由は素晴らしい。

次回作の話を小出しに

シューティングを作るにあたって
一番気をつけたのはネタ出しに困らないように作りました。

ですので

・どこかの○○の○○の○○ という共通の副題
・一つの大まかな環境 『海』『砂漠』
・擬人化

これらをテーマにしました。

おかげで、アイディアが詰まる事は一切無いです。
むしろやりたいことを絞る方が大変なぐらいで。

最初に植物プランクトンと子持ち昆布を出したのは、
何を擬人化してもいい布石として、
凄く適当な二つを選びました。
おかげで変な縛りも無く楽々選出出来ます。

There is 1st story somewhere

Lovely Bubbly Memory 〜どこかの海の泡沫の愛〜
・植物プランクトン
・子持ち昆布
・ハリセンボン
・カレイ
・ヒラメ
・タツノオトシゴ
・亀
・鶴


There is 2nd story somewhere

A Clockwork Heartbeat 〜どこかの砂漠の灰燼の律〜
・ハエ
・サボテン
・アルマジロ
・フラミンゴ
・タランチュラ
・ウーパールーパー
・ケツァール


さてさて、なんでこんなお題にしたかというと次回のキャラの選出を終えました。

今回は『大人っぽく』仕上げていこうかと。
せっせとキャラ絵と曲を作っていってます。
お楽しみに。

『亀上的竜宮生活』を聴いてたら無性に竜宮城作り直したくなった。
楽曲とシステム一新させて、
『海』にもう一度訪れようか悩むが、
まだまだ訪れたい環境はいっぱいある。

もうすぐで新ゲームエンジンが出来まする

jelly 4.00 がそろそろ出来ます。
前回より高速化と糖衣をぐっと上げて
かなり作りやすい形に仕上げました。

なんだかんだ二作も個人で作れば、それなりに経験値は得ます。

今回はちょっとサウンドエンジンに拘りをもってみようかと思っています。
砂漠におけるSEが上手くなったと褒めて頂いたので、
じゃあ調子にのってもっと上手くなろうと思いました。

煽てれば簡単に木に登る性格なのです。

あとはサウンドのみで完成なので、
完成したら絵に力を注ぎます。

絵が描きたいー。

次回作の土地の料理を食べてきた。

毎作恒例、その土地の料理を食べる企画があります。


前作はもう言ってしまいますが、
メキシコ料理を食べてきました。

スコーピオンやタランチュラなどのテキーラを煽ったり、
タコスを沢山食べました。
いやー、サボテンが実に美味しくなかったです。

ラスボスを実際に食べたかったのですが、
東京で食べれるところがなくて残念です。


今作の土地の料理を食べてきましたが、
なかなかに美味しかったです。
砂漠の時より食べやすい料理が多かったですし、
たらふくお酒を飲んできました。

またプライベートでいくかもです。


地味に動いています。

さてさて、酔いを覚ましてプログラム作業です。

自分のゲームがクリア出来ないとな!

砂漠のcosmicやったら6面で落ちました。
自作のゲームでやられるなんて屈辱ですがな。
今作は結構気に入っていて、今でもたまに自分で遊びます。

通しプレイすると、4面の緊張感は半端ないですねー。
ステージプラクティスだったら雑魚なのに、
真っ当に戦うのが怖い相手です。


大分、次回作の構成が仕上がってきました。
絶対にさらなるパワーアップを約束します。
形に出来れば、相当面白いと思います。
有言プレッシャー実行タイプなのです。

絵は今リハビリ中です。


あと、そろそろ A Clockwork Heartbeat のネタばれ解禁していきます。

覇王最強伝説がウザ過ぎてたまらない。

神話を関連はごちゃ混ぜにしているのは意図しています。
海のラスボスがグングニルもどき使ったり、
砂漠のアフターが火之迦具土もどき使ったり、
基本は適当なんです。
もう少し御当地ネタ使えばいいのですが、思いつきにはかなわない。

うちのゲームのポジション。
今の所、ヒエラルキーの頂点は鳥類っぽいですね。
美味しいところは鳥類が取ってますね。
植物哀れ。
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